Pour les éditeurs de jeux vidéo, les « troubles du jeu vidéo » ne sont pas une maladie

Dans IE n° 272, nous indiquions que l’Organisation mondiale de la santé (OMS) prévoyait d’intégrer le « trouble du jeu vidéo » dans la Classification internationale des maladies (CIM), qui doit être mise à jour en juin prochain (la précédente mise à jour datant de 1990 !…). Certains comportements pourraient alors être reconnus « officiellement » comme des troubles, notamment lorsque le […]

Smokitten, un jeu vidéo pour aider à arrêter de fumer

Instruments de divertissement et de pédagogie pour les uns, vecteurs d’addictions pour les autres, les jeux vidéo ont leurs partisans et leurs détracteurs. Le petit studio lyonnais Dowino a peut-être trouvé la solution pour réconcilier, à tout le moins partiellement, les deux parties en créant un jeu vidéo sur smartphone, baptisé Smokitten et destiné à […]

L’Europe se met en ordre de bataille pour encadrer les activités des entreprises du numérique

La Commission européenne a présenté le 15 décembre sa réforme de l’espace numérique. Cette réforme s’appuie sur deux textes : le Digital Services Act (DSA) et le Digital Market Act (DMA). Ces textes visent à limiter la puissance des géants du numérique et à freiner la diffusion de contenus illégaux. Les dispositions envisagées interdiront notamment le partage […]

Santé

En dépit de l’opposition des éditeurs et développeurs de jeux vidéo (voir IE), l’Organisation mondiale de la santé (OMS) a intégré le « trouble du jeu vidéo » (« gaming disorder ») dans la 11e révision de la Classification internationale des maladies (CIM-11) publiée le 18 juin.

Apple exhorté par des investisseurs à réduire l’addiction des enfants à ses produits

Jana Partners et California State Teachers’ Retirement System sont deux importants investisseurs d’Apple et détiennent pour 2 milliards de dollars en actions de la société, soit un peu plus de 0,2 % du capital. Dans une lettre ouverte publiée le 6 janvier 2018, les deux investisseurs demandent au groupe de Cupertino de prendre des mesures pour réduire l’addiction des enfants à l’usage de ses […]

Développement local, médias, Afrique

Sur le plan culturel aussi, la diversité est un paramètre fondamental à prendre en compte dans la responsabilité d’entreprise. L’un de ses enjeux est la capacité et/ou la volonté des sociétés du secteur culturel de promouvoir toutes les cultures. Des efforts sont réalisés, mais ils restent insuffisants. La production cinématographique – et plus largement audiovisuelle […]